第4章 存在即死判定

  野猪林

  徐冥站在野猪林外的草地。

  野猪林内清晰可见游荡的野猪。

  没有灌木遮掩,除了大腿粗的树木地面就只有一层草皮。

  很巧妙避免玩家无法发现怪的难点。

  已经有玩家在野猪林狩猎野猪。

  一位玩家躲避不及被野猪拱倒。

  随后是惨无人道的虐杀。

  直到玩家化作数据消失。

  徐冥不由想到,这游戏痛感比例如何?

  他赶紧打开设置。

  体感一栏也是古早的简便形式。

  如今虚拟现实感官系统可以精确到屏蔽某感官、增加某感官灵敏。

  古早设定的感官就是百分比形式。

  恒定的设计是50%

  这50包括、痛觉、味觉、触觉。

  听觉、视觉自有一套系统,会在感官无法承受自动屏蔽听觉、视觉。

  痛觉是50%

  徐冥觉得还行。

  他曾经玩过百分之九十的游戏。

  他一身的魂技术便是那时锻炼而来。

  也因为那段经历,让他的游戏技术得到了升华般的提升。

  不知道是距离的原因,还是游戏本身。

  野猪身上并无显示。

  没有昵称、没有血条。

  让他想到了魂系游戏的特点。

  无血条,弱点式设定。

  只有击破怪物弱点降低其进攻能力,一步步消减怪物能力。

  在最后彻底将怪物磨死。

  徐冥走进野猪林。

  距离他最近的野猪看了他一眼。

  似乎因为距离,没产生敌对判定。

  徐冥再去确认野猪身上没有昵称和血条。

  “难道真是魂系那一套?”

  “若是魂系那套,这野猪身上存在的弱点可就有的说了。”

  “那是否能击溃野猪弱点来形成即死判定。”

  “若真的能形成即死判定,那这游戏就有意思了。”

  “磨血条的玩家喜欢磨血条、魂系玩家喜欢盯着弱点砍。”

  徐冥把所有想法压在心底。

  等实验过后。

  这些想法就能得到印证。

  徐冥甩了甩手腕上的铁剑。

  目光盯着距他最近的野猪,视线在野猪脖颈、眼窝来回扫视。

  心脏位置并不好动手。

  若是可以,他想试试能否斩断野猪的脊椎。

  徐冥提剑冲了出去,脚落地而无声,身影恍若飘滑而过。

  这是他数十虚拟现实魂系游戏锻炼出的技术。

  铁剑刺入野猪的脖颈下几寸。

  没有明显的硬物阻塞感。

  肌肉倒是阻碍了剑的继续深入。

  “哕!”

  野猪发出哀嚎。

  它猛地跑出。

  一缕血水从伤口喷射而出。

  血水在空中化作数据消散。

  徐冥见到野猪的伤口并未复原。

  血液持续流出,血液的流量很大。

  徐冥心里有了一些底。

  因为野猪的速度变慢了。

  这说明即死判定存在,只要一击弱点。

  可以无视血条形成秒杀。

  如此思索,徐冥抬手使出火球术。

  足球大小的火球浮现。

  他手指跑动的野猪,判定它的行动轨迹。

  确定了方向他轻声念道:“去。”

  火球滑过一道轨迹,砸在野猪的头上。

  野猪倒地不起,四肢在地面狂摆。

  徐冥上前一剑插进心窝。

  野猪彻底不动。

  它化作数据消散。

  徐冥视线的左下角浮现数条提示。

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