第415章 武器组合与变形斩

br />   顾凡淡定地继续说道:“如果说GP会影响武器平衡性的话,其实这个问题也不是不能解决,只要继续加入新的变量就可以了。”

  周扬和魏成杰都有些意外:“新的变量?”

  要知道,目前武器平衡的变量已经够多了,再加新的变量,确定还能做好平衡吗?

  顾凡解释道:“其实现在的关键问题在于,『轻武器和重武器的GP是否一致』。

  “如果轻武器和重武器的GP一样好用,那么毫无疑问,重武器会变得太强,轻武器就没有了用武之地;

  “而如果轻武器的GP好用,重武器的GP不好用,那么轻武器又会太强。

  “虽然这其中存在着某个平衡的临界点,但这个临界点找起来太麻烦,而且即便找到了也很容易出错。

  “所以,我的想法,还是让轻武器和重武器的GP一样难用,由此造成的轻武器的劣势,再引入一个新的变量去平衡。

  “这个变量就是……武器组合、变形斩,以及人偶义肢。”

  莉莉丝沉默片刻:“顾凡你是不是不识数?这明明是三个变量。”

  顾凡解释道:“在我的想法中,它们实际上是同一个。”

  莉莉丝本能地感觉到不妥:“只用一个不行吗?比如只用人偶义肢。”

  顾凡沉吟片刻:“一个……不保险。”

  莉莉丝有些泄气,她也想不通,自己一个专注于给玩家制造负面情绪的地狱恶魔,这么纠结游戏中武器的平衡性干嘛呢?而且还为了一个问题又引出了许多新的问题。

  但之前的担忧确实也有道理,如果武器平衡性不好好做,出现大量轮椅武器的话,确实对收集负面情绪很不利。

  那就再听听顾凡的说法吧!

  顾凡解释道:“首先我讲一下这三个机制的具体概念。

  “武器组合,就是我们将所有武器都设定成两个部分,这两个部分可以分开使用,也可以组合使用。而且,不同武器之间,这两个部分也是可以组合使用的。

  “变形斩,意思就是说玩家可以分别手持武器的两个部分,这是双持形态;也可以将武器组合起来双手共持,这是双手形态。玩家变换这两个形态时,是通过『变形斩』来达成的。

  “其中,双持形态就是轻武器;双手形态就是重武器。而变形斩,就是GP。

  “当然,我们也可以给一些特殊武器的特定攻击动作中,加上GP效果,用于进一步的平衡。

  “最后就是人偶义肢,在其他游戏中,义手的作用往往是一个独立的技能,比如射出钩锁、喷火、展开护盾等等。但这样一来,义手和玩家的武器系统之间,是缺乏联动的。

  “在我的设想中,人偶义肢要和武器系统结合起来,同样的技能,会根据武器类型的不同,产生不同的变化。

  “比如同样是可以喷火的人偶义肢,跟某个武器一起使用时,就是给武器上火附魔;而跟另外的武器使用时,就是借由武器进行喷火;再跟其他武器使用时,又变成了铺设火焰陷阱。”

  魏成杰愣了一下:“等等,顾总,如果可以随意组合的话,那双手武器的攻击模组难道也会变?”

  顾凡解释道:“我们将武器,分成左手部分和右手部分。

  “其中,左手部分更倾向于辅助作用,而右手部分则更倾向于进攻作用。

  “当组合起来时,左手部分将决定武器本身的攻击模组,以及质变属性;而右手部分将决定武器本身的面板属性,以及与人偶义肢的联动效果。”

  周扬有些明白了:“所以顾总你的意思是说,既然轻武器和重武器之间不太好平衡,那就干脆把所有的武器都变成轻武器与重武器二合一的形态?”

  魏成杰想了一下:“等等顾总,这样一来的话,我们还是需要额外制作一套双持的动作模组。”

  顾凡点头:“准确地说,不是额外制作一套双持的动作模组,这原本就是轻武器的动作模组,从总量上来看,是一样的。”

  莉莉丝眉头紧皱,莫名的有一种十分危险的感觉。

  她仔细想了想,当即提出了质疑:“等等,顾凡,按照你的这个办法来做的话,似乎……有点过于帅了啊!!”

  虽然目前还没有非常详细的武器设计方案,但大致可以脑补出按照顾凡的方案会制作出一堆什么样的武器。

  举个简单的例子:双剑。

  在双持形态下,它是两把造型略有区别的长剑,而在双手形态下,两把长剑组合起来,变成双头剑或是合成一把像筷子一样的大剑。

  除此之外,左右手的长剑还可以分别与其他武器的组件进行组合。

  比如,长剑和长矛的矛柄组合起来,就可以变成剑矛;而长剑与边缘锋利的盾牌组合起来,就可以组成盾斧。

  当玩家使用变形斩的时候,可以是把两把剑组合起来,也可以将两把剑给拆开,在整个帅气潇洒的动作中,藏了GP的无敌帧。

  设想,boss来势汹汹,而玩家不慌不忙地将手中的武器拆开,轻易地挡下boss的攻击,而后用双持轻武器一套帅气潇洒的小连招,打得boss无能狂怒;而boss再度攻过来,玩家又将两把武器合在一起,再次用GP轻易挡下boss的攻击,而后重武器一个蓄力,将boss打出处决……

  光是想一想,都知道这套潇洒的动作会让玩家产生多少正面情绪。

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