第688章 用心险恶的安排

  第688章 用心险恶的安排

  很快,“XBC难绷释必得甩狙爆头星拳”就变成了热门切片。

  而全球玩家也发现了破解《狱前特攻》这一关卡的办法。

  很简单,甩狙!

  但必须得是贴脸甩。

  如果距离很远就甩的话,虽然也可以实现子弹拐弯,但准确度会大幅下降。

  毕竟《地狱轨迹》里甩狙打的是站着不动的地狱恶魔,而星拳则是会到处乱跑乱跳、还会摇摆拳法的。

  原本也有玩家想要尝试着预瞄星拳脑袋左边或者右边的空间,想要趁着他摆头的时候打到。

  但很显然,逆天堂在制作星拳AI的时候也已经预料到了这一点,非常不要脸地让星拳小读了一下玩家的数据。

  当玩家没瞄到头的时候,星拳是不会乱摆头的。

  只有当玩家差不多瞄到头,星拳才会用出摇摆拳法,在千钧一发之际摆头躲开子弹。

  原本这是万无一失的办法,可甩狙恰好可以让玩家按下鼠标时的位置和实际打到的位置错开,而正是这错开的一点点距离,正好打到了星拳的头。

  很快,其他玩家也纷纷复刻这一操作,并通关了《狱前特攻》的这个关卡。

  虽说这个操作本身还是有一点难度的,但《狱前特攻》的这个甩枪手感跟原版的《地狱轨迹》差不太多,还比较好上手。

  而且第一批挑战这游戏的玩家们之中也有很多FPS高手,本身操作就比较强,所以成功率还是很高的。

  至于那些FPS游戏苦手,也只能慢慢练习了。

  ……

  玩家升到20级之后,《西西弗斯》和《地狱劣魔》这两款游戏也开放了。

  《西西弗斯》和预想中的一样,滚石加速和龙振翅这两个bug,也全都被修复了!

  玩家在推动石块的时候按跳跃键,石块并不会加速。

  而龙振翅就更不行了,因为不靠滚石加速的话,玩家根本就没法在巨龙飞过来的时候跳到它的身上,自然也就再踩巨龙的翅膀达成龙振翅。

  至于《地狱劣魔》,作为出了名的粪池蝶泳游戏,逆天堂还算是保留了最后一丝丝人性,只是截取了这游戏中的一段内容。

  玩家们刚开始还尝试着在这两款游戏中寻找隐藏机制,但最终一无所获。

  很多玩家干脆选择了粪池蝶泳:正常通关吧!

  《地狱劣魔》就不用说了,之前国内就曾经举办过速通大赛,很多玩家都强迫自己卷出了不错的成绩。

  而《西西弗斯》没有了滚石加速之后变得十分枯燥乏味,但也只是枯燥而已,慢慢玩的话还是可以通关的。

  ……

  30级开放的游戏是《路怒症模拟器》和《地狱赛车》。

  《路怒症模拟器》的bug,严格来说并不算是bug,只能算是某种设计漏洞。

  玩家在游戏中进行正常的驾驶行为时,为了引发玩家的路怒症,周围车辆的不文明驾驶行为会越来越多,越来越出格。

  这原本是为了激发玩家负面情绪的设计,但由于系统会持续地调高AI的危险驾驶行为倾向,导致AI驾驶的车辆事故频发,反而让玩家觉得这是“现世报模拟器”,看到那些傻逼车辆撞车,反而很高兴。

  而在这次新开放的版本中,逆天堂非常贴心地给这些AI车辆加了上限,让他们的驾驶行为始终控制在小幅违章、恶心玩家但又不至于发生车祸的程度。

  这确实挺恶心的,毕竟这游戏的通关目标是玩家要累积达成10小时的无事故驾驶。

  中途可以退出,但10小时之内发生任何一次事故,都要从零开始重新计算时间。

  《地狱赛车》的通关目标,则是在任意一场比赛中,获得前三名。

  在原本有bug的情况下,这个目标并不算特别难以达到,因为通过漂移提速或者减速的方法,玩家也可以轻易地将车速推得很高。

  但现在,游戏做出了一些新的修改:

  原本游戏是玩家起步很慢,但越加速就越快,这就导致前期像是乌龟爬,加速上去之后却来不及拐弯和减速很容易上墙。

  而现在改成了玩家起步很快,但加速很慢,而且最关键的是,漂移时受到的离心力大幅减弱、受到的摩擦力大幅增强了!

  这就意味着玩家在刚开始起步的时候,可以通过一个氮气小喷来快速领先AI控制的三台恶魔车辆。

  但很快玩家就会发现,自己的加速明显不如三个恶魔,会被很快超过。

  而当玩家想用原本拖漂的方式来加速时,就会很无奈地发现,离心力减弱、摩擦力增强,漂移会大幅损失速度,越漂越慢了!

  这样一来,想要超过三台恶魔车辆,就完全不可能了。

  在这两款游戏中,大多数玩家还是选择了在《路怒症模拟器》中死磕,毕竟这游戏虽然让人很生气,总是有各种各样的傻逼车来加塞、别车,但只要忍一忍,累计忍够10个小时,还是能通关的。

  而《地狱赛车》则是完全看不到任何一丝一毫通关的希望。

  ……

  

上一章目录下一页