第689章 起步速度变快了

/>   丁讲师突然灵光一闪,有了一个大胆的想法。

  他重开了一局游戏,还是果断地起步小喷,占据了领先位置。

  但这种领先最多也就维持三秒钟,三台恶魔的车很快就会反超,然后持续加速,再也看不到车尾灯。

  原本只能坐以待毙,但这次,丁讲师猛地一扭车头!

  恰好横着漂移挡在了一台恶魔车辆的前方。

  恶魔的车威武霸气,尺寸明显大了一圈,但这也让它们很难避开丁讲师的车。

  而在摩擦力的作用下,恶魔的这台车速度也被拖慢了!

  “唰唰唰!”

  各种车从丁讲师的身边掠过,让他的排名飞速下降,但丁讲师却觉得很开心。

  “成了,真的可以!

  “我就说隐藏机制可不能乱改,很容易改出毛病来吧?

  “逆天堂这是顾头不顾腚了!

  “等等,也可能是故意的?

  “哎,不管了,总之我找到破解方法了!”

  下一个弯道,这辆车嗖地一下把丁讲师给顶开了,也让丁讲师毫无悬念地成为了最后一名。

  但他却很开心,因为确实找到了破解之法!

  “问题的关键,在于摩擦力!

  “之前为什么会有拖漂这个机制?因为这游戏的底层设计,摩擦力太弱,而离心力太强,所以才会出现越漂越快的现象。

  “而现在漂不起来,是因为逆天堂非常简单粗暴地调高了摩擦力的参数。

  “原本的离心力太强了,所以摩擦力也只能调得很离谱。

  “这样确实解决了拖漂的问题,但当我把车挡在其他的车前面时,你又该如何应对?”

  弹幕看得愣住了,很显然,这确实是调高了摩擦力所造成的连锁反应。

  原本摩擦力很低的时候,即便挡住了恶魔的车,也会很快被撞开。

  但现在,因为摩擦力很强,所以恶魔的车也很难在直线顶开丁讲师的车。

  这游戏的模型还挺精细的,而且恶魔的车比玩家的车大一号,两辆车正好会卡住。

  这意味着什么?

  意味着只要有三位玩家勇士出手,就可以大幅拖慢恶魔车辆的起步速度,为其他玩家争取时间!

  当然现在有个问题,就是过弯。

  过弯的时候,因为转向的变化,很难恰好地顶在恶魔车辆的前面,一不小心就会被顶开。

  但也并非完全没有解决办法,可以是玩家们轮换,其他跑在前面的玩家封锁位置;也可以是通过精细的操作维持平衡,单人达成全程封锁恶魔车辆的目标。

  只能说是牺牲自己,成全他人了。

  毕竟前三名算通关,而那些阻拦恶魔车辆的玩家大概率是垫底的,不算通关。

  “快,兄弟们跟我一起排,破解这游戏就在今天!”

  ……

  与此同时,王大为也在玩《路怒症模拟器》。

  他手上就有这游戏的联名手柄,玩起来当然也更得心应手一些。

  但游戏体验却实在说不上好,因为这游戏的bug也都被修了!

  原本玩家只要做好防御性驾驶,就可以等着其他的NPC车辆出车祸,然后美滋滋地看戏,比较轻松地达成无事故记录。

  但现在,这些NPC的车竟然变得理智了很多,或者说,阴险了很多!

  即便过了很长时间,他们也不会自乱阵脚,反而一直维持着之前恶心人的程度。

  王大为也只能忍气吞声,像个受气包一样猥琐地开车。

  然而如果这游戏只是简单地忍气吞声就能通关的话,那就太简单了。

  游戏中的路线是随机的,高速路、省道、城市道路都有,而不同的道路有不同的开法。

  如果一直都是高速路的话,反而相对简单一些,毕竟都是同向的车。

  遇到对向可能来车的情况时,就很可能出现一些完全无法抵抗的情况。

  就比如现在,王大为正在一条四车道的城郊道路上开车。

  一辆原本在王大为后面开的SUV突然超车,然后向左变道,拦在王大为的前方。

  王大为吓得赶忙刹车保持安全距离,然而对方竟然还在减速。

  气得王大为直接往右一打方向,想要超回去。

  他倒是也想慢慢开,但很显然这种情况是遇到系统安排的超级马路杀手了,如果继续跟在它的车屁股后面跑,很难说还会有什么奇葩的事情发生,不如赶紧超车甩开。

  然而下一秒钟,王大为就看到前方一辆百吨王做出了一个“瞅啥呢小老弟”的表情。

  它甩尾了!

  当然这并不是王大为的错,只是百吨王在前面过弯的时候刚好打方向太猛,再加上地面比较滑,所以就出现了这种甩尾的情况,整

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